Video: Hvorfor skabte kunstneren Ayami Kojima "vampyrestetikken", og hvad kom der ud af det
2024 Forfatter: Richard Flannagan | [email protected]. Sidst ændret: 2023-12-16 00:01
Frygtfulde korridorer, uhyggelige slotte, skeletter og knuste kranier, og blandt dem - han: med en buket roser, porcelænslæder og gyldne krøller. Men snyd ikke dig selv - disse ømme læber skjuler skarpe hugtænder … Dette er tegnene på kunstneren Ayami Kojima, der ændrede den japanske opfattelse af vampyrer. Verdensomspændende berømmelse blev bragt til hende ved design af karakterer og kunst til Castlevania -serien.
Ayami Kojima er en strålende autodidakt kunstner. Hun begyndte at arbejde som sekretær, men for at underholde sig selv og flygte fra rutinen begyndte hun at male … og udviklede sin egen stil og teknik. Hendes kærlighed til manga- og gyserfilm blev udgangspunktet i hendes kreative udvikling.
Kunstnerens stil balancerer mellem surrealisme og en moderne fortolkning af barokken. Engellignende unge griber blodige sværd, lamme guldhårede engle græder med blodige tårer, skæl, fjer, skeletter og roser blinker foran beskueren og trækker ham ind i mareridtets udsøgte verden.
Ayami arbejder udelukkende i hånden, skitserer med en simpel blyant, skaber derefter skygger med blæk og afslutter derefter billedet med akrylmaling, stærkt fortyndet med vand - dette giver dig mulighed for at anvende tyndere lag og opnå de mest sarte farvegraderinger. I hendes arsenal - modelleringspasta, en paletkniv, skyggepinde, en grov børste og hendes egne fingre. Efter at have afsluttet arbejdet tilføjer Ayami maling med en metallisk glans og maler billedet med polymerlak. Teknologien virker urimeligt kompleks, men den giver fantastiske resultater.
I nogen tid arbejdede hun som en uafhængig illustratør, designede japanske romaner og var kun kendt for en snæver kategori af kendere i landet. Imidlertid besluttede en af producenterne af den populære Castlevania -serie af computerspil, Koji Igarashi, en dag at ændre designet på spillets karakterer. Han var ikke tilfreds med, at hovedpersonen i denne mystiske verden beboet af vampyrer og andre utrolige skabninger fremstår som en streng macho, uhøflig og mandig.
Hovedpersonerne i forskellige dele af spelserien var næsten umulige at skelne fra hinanden, de blev forvirret selv af skaberne selv og kaldte dem alle med en række biografier og historier, det samme - bare "Simon". På trods af det komplekse plot og interessante beslutninger var spillene for primitive fra et visuelt synspunkt. Derudover besluttede virksomheden at udvide sin målgruppe og tiltrække flere kvindelige spillere. Virksomhedens ledelse mente med rette, at kvinder ville se et mere æstetisk billede og helte svarende til det asiatiske skønhedsideal - subtil, delikat, yndefuld og på samme tid farlig. Igarashi ville fylde spillet med en særlig vampyræstetik, blod og mørke, ikke sved og muskler.
Når jeg tænker på dette, gik Igarashi til den nærmeste boghandel. Der scannede han bog efter bog og ledte efter en illustration, der ville afspejle hans hensigt, indtil han stødte på Kojimas omslag. Han valgte nogle flere bøger med illustrationer af andre forfattere, men hele teamet anerkendte klart Ayamis værk som perfekt, ideelt egnet til den nye gang i spillet.
Da Igarashi formåede at kontakte Ayami, kunne hun ikke engang forstå, hvem han var, og hvad han ville, og han kunne ikke engang forestille sig, at en ung kunstner kunne være så langt fra spilindustrien! Men spil interesserede hende aldrig. I den seneste tid designede hun omslaget til et andet spil, men i sine interviews kunne hun ikke engang huske dets navn (det var spillet Soldners Child - et strategispil på Sega Saturn fra KOEI). Men snart overtog arbejdet med Katslvanias verden hendes hoved.
Igarashi begrænsede ikke Ayami i noget, kun afhængig af hendes talent og sin egen intuition. Han forklarede kort plottet og karakterens rolle for hende og bad hende derefter om at lave et par skitser, der formidler hendes følelser. Kojima hævder, at producenterne aldrig gik i detaljer og ikke forklarede, hvad der påvirker deres valg af et bestemt design.
Ofte fremstår Ayamis karakterer som blonde eller albinoer, nogle gange ildrøde - simpelthen fordi det "ser bedre ud i spillet", gør heltene surrealistiske.
Kojima designer kostumer og skaber en sand cocktail af moderne japansk gademode og middelalderligt tøj. Sandt nok er behovet for at animere tegn i tredimensionel grafik meget begrænsende for Ayami - hun er tiltrukket af komplekse konstruktive løsninger, men animatorerne protesterer.
Ayami kalder den mystiske grev Dracula for sin yndlingsfigur i Castlevania - hun kan godt lide de billeder, der ånder antikken, hun kan godt lide muligheden for at udtrykke livserfaring gennem udseende og kostumer.
Men hun kan ikke lide at tegne meget unge skabninger, især små piger - det er for svært at give deres udseende en individualitet, en slags historie, at holde på grænsen mellem uskyld og dæmonisme uden at gentage allerede eksisterende billeder og ikke følge etablerede klicheer.
I interviews med Ayami Kojima sagde hun gentagne gange, at hun gerne ville se sine karakterer i en anime eller film, og reflekterede over, at det ville være interessant at inkludere karakterer med en anden hudfarve - hun er fascineret af hovedpersonen i filmen "Blade" ". For ikke så længe siden blev en af delene af Castlevania-spillet filmet i USA, hvor Isaac er indfødt i Afrika (i spillet er han en rødhåret og hvidhudet ung mand).
Ayami ser med glæde og overraskelse på, hvordan hendes karakterer får et nyt liv - i 3D -spil eller … i virkeligheden! En dag gik hun til en tegneseriebutik (Ayami er stor fan af senengenren, dybe temaer og seriøse historier) og mødte flere fyre i mærkelige kostumer. "Jeg har allerede set dem et sted!" tænkte Kojima. Hun begyndte at gennemgå manga- og anime -figurerne i hendes sind … og indså derefter, at drengene var klædt ud som Castlevania -figurer, som hun opfandt! Karakterernes "animation" får hende til at føle ærefrygt og stolthed, og den virkelige belønning for alt arbejde, kreativ smerte og argumenter med producenterne er spillets popularitet med sit design.
Nu har Ayami Kojima en enorm fanskare over hele verden. Mange søger at efterligne hendes unikke stil, finde inspiration i hendes arbejde og søger at erhverve kunstbøger med hendes tegninger. Ayami har selv afsluttet arbejdet med Castlevania, men fortsætter med at designe andre vampyrspil.
I fortsættelse af temaet vampyrer har vi samlet 20 lidt kendte fakta om Vlad Tepes, kendt som den blodtørstige grev Dracula
Anbefalede:
Hvordan en ingeniør i et destilleri skabte Lokots "republik" og hvad der kom ud af det
I 1941 godkendte tyskerne oprettelsen af Republik Lokot - "Lokot Administrative District". Det omfattede flere distrikter beliggende i den nordvestlige del af Kursk og distrikter i den sydlige del af Bryansk (dengang Oryol) regioner, og befolkningen var over en halv million mennesker. Republik Lokot var underordnet den bageste kommando af Wehrmachtens anden panserhær, ledet af generaloberst Heinz Guderian. Den såkaldte russiske befrielse n
Hvor brutale cyklister skabte et dyre redningshold, og hvad kom der ud af det
Hvad kan du tænke, når du ser et dusin to meter cyklister, tatoveret fra nakke til tæer, komme hjem til din nabo, selvom du med sikkerhed ved, at en nabo ikke kan have noget at gøre med så hårde fyre? Og hvad ville du tænke, hvis de samme cyklister fem minutter senere kommer ud, og en af dem bærer en bange hvalp i armene? Sådanne billeder er ikke ualmindelige på Long Island, hvor det mest usædvanlige dyrebeskyttelsesteam opererer - Rescue Ink
Hvorfor blev det eneste flydende tempel i Rusland bygget, og hvad skete der i det i begyndelsen af det 20. århundrede
Der er mange usædvanlige templer på jorden, herunder ortodokse, men få ved, at der i begyndelsen af forrige århundrede var det eneste dampskibstempel i det russiske imperium. Han gik langs Det Kaspiske Hav og Volga, og efter revolutionen holdt han desværre op med at handle. Den flydende kirke blev bygget til ære for St. Nicholas Wonderworker, der anses for at være sømænds protektor. Det var et fuldgyldigt tempel, hvor præster tjente og afholdt liturgier og sakramenter
Hvordan tyskerne skabte det moderne Amerika, drev dette land i dag, og hvorfor er der ingen, der lægger mærke til det
Få mennesker i Rusland ved, at efternavnet "Trump" er af tysk oprindelse. Og der er ikke bare mange sådanne navne i USA. Tyskere er en af de mest talrige etniske grupper i USA og sandsynligvis de mest skjulte. Enhver, der elsker Hollywood -film, kender flere skuespillere af tysk herkomst, men det er svært at navngive dem. Hvordan blev tyskerne usynlige i Amerika?
Hvordan sovjetiske sømænd og bygherrer skabte sovjetrepublikken i Nargen, og hvad kom der ud af det
Efter revolutionen i 1917 i Rusland, i kølvandet på generel forvirring, opstod mange "sovjetiske" republikker. Navnene på de fleste af dem er imidlertid sunket i glemmebogen på grund af den korte varighed af deres eksistens, og kun få "uafhængige stater" har bevaret historiske fakta. En af sådanne revolutionære formationer er kendt af historikere som Nargen -republikken. Oprettet i vinteren 1917, eksisterede den i mindre end tre måneder og efterlod nul opfyldte løfter og modbydeligt blandt livet